viernes, 28 de noviembre de 2014

El 1 de diciembre habrá nueva versión de The Fandom Strategy

¡Hola a todos!

Esto nos decía hoy Immu a través de la página de Facebook de The Fandom Strategy:


Traducción: "La versión para Mac y las correcciones en los nombres de los ataques/resistencias no traducidos llegarán el 1 de diciembre. También se ha visto un error en el poder teletransporte, que consume el turno entero en vez de una sola acción."

Os avisaremos tan pronto como Immu publique la nueva versión del juego que incluirá los cambios que ha nombrado.

LyokoXmas 2014 - Información y tráiler

¡Ya se acerca #LyokoXmas 2014! Las navidades más lyokeras te las vas a pasar aquí. Este año, lamentablemente, hemos sido informados por CódigoLyokoLA que no estarán muy activos en estas semanas, pero tampoco está negado que sí lo vayan a celebrar.

Este año tenemos 25 sorpresas preparadas. Revelaremos una cada día, pero lo haremos de la manera más original: ¡con un adviento! Más información del adviento en el video de la parte inferior del post. FanArts, nuevas secciones, estrenos, concursos, ¡sorpresas! Todo esto en LyokoXmas.

Las webs y blogs participantes somos:
- Código Lyoko Latinoamérica 
- Código Lyoko Blog
- Nosotros

Para iniciar esta gran festividad os hemos preparado un video que espero que disfrutéis: 

jueves, 27 de noviembre de 2014

¡El prototipo de THE FANDOM STRATEGY ya está disponible!

El prototipo (versión beta) del juego que esperabamos ansiosos ya está disponible para descarga gratuita.

Immu nos comenta: Windows, Mac (Apple) & Android. De 2 a 8 jugadores en un mismo dispositivo.
Pero también nos ha dejado claro que la versión para MAC no funciona actualmente bien, intentará arreglarlo durante este fin de semana.

Para descargar solo tenéis que dar click AQUÍ y seleccionar tu dispositivo:
-Tablet Android
-Ordenador (PC)


Este prototipo permite jugar con los fandoms "Original" y "Lyoko", y tiene todas las características para jugar en local. El compositor de las músicas que suenan en el juego es Kfé, un miembro del foro de codelyoko.fr, que, por cierto, también ha compuesto algunas músicas para Projet Lyoko 5.
Más imágenes:

miércoles, 26 de noviembre de 2014

¡The Fandom Strategy saldrá hoy o mañana!

¡Hola a todos!

Immu hoy ha dicho lo siguiente a través de la página de Facebook de The Fandom Strategy:


Traducción: "En realidad solo necesito hacer un archivo instalador, y no uno para Mac y otro para PC. Así que ¿cuál creéis que es más fácil para vosotros, extensión de archivo .zip o extensión de archivo .air? Sé por mi anterior juego que muchos jugadores no tienen ni idea de ninguna de las dos extensiones de archivo, pero bueno... Alguna tendré que usar (almenos para las versiones prototipo).
Nota: el juego podría estar disponible en unas pocas horas o mañana, dependiendo del tiempo de validación de IndieDB. ¡Permaneced atentos!"

¡Así es: The Fandom Strategy saldrá entre hoy y mañana! Lo hará tan pronto como IndieDB valide el juego.

Mientras tanto, podéis decirle a Immu si preferís la extensión de archivo .zip o .air para el instalador.

Les trouvailles du Père Dudu #99: Pósters de Código Lyoko

¡Hola a todos!

El pasado domingo llegó a codelyoko.fr el hallazgo #99 del tío Dudu, y nos han confirmado que es el penúltimo. Eso significa que el próximo domingo los hallazgos llegarán a su fin con la publicación del número #100 :(.

En este número, nos ofrecen varios pósters de Código Lyoko que se regalaron con los tres números de la revista oficial de Código Lyoko publicada en Francia entre 2007 y 2008. Nos avisan, sin embargo, de que algunos de los pósters tienen una línea blanca enmedio, debida a la imposibilidad de recuperar el centro de los pósters.




El próximo y último hallazgo nos traerá una segunda tanda de pósters, ¡y otras cosas! Las descubriremos el próximo domingo...

¡Hasta entonces!

martes, 25 de noviembre de 2014

Immu adelanta el estreno de The Fandom Strategy

¡Hola a todos!

Hoy Immu nos ha dado la siguiente información a través de la página de Facebook de The Fandom Strategy:


Traducción: "Noticias breves para decir que la primera versión prototipo podría estar disponible antes de lo esperado, por el final de la semana de hecho. Debería tener disponibles los fandoms Original y Lyoko. Debería ir bien en Windows y supongo que en Mac (no tengo tiempo para comprobarlo en Mac). Podría ser que lanzase también un archivo .apk para dispositivos Android (aunque el juego irá lento, ya que es un prototipo)."

También añade la siguiente imagen, que muestra a tres criaturas del fandom Original:


Parece ser que el desarrollo del juego ha sido más rápido de lo esperado, ¡y para el final de la semana ya tendremos la oportunidad de probar la primera versión de The Fandom Strategy!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Immu dice que podría tener The Fandom Strategy listo dentro de una o dos semanas

¡Hola a todos!

Hoy Immu nos ha dicho lo siguiente a través de la página de Facebook de The Fandom Strategy:


Traducción: "Estoy trabajando en el juego, hay algunas cosas que arreglar, pero debería estar listo en una o dos semanas. Pero os invito a recordar, por adelantado, que esta sólo será una primera versión, un prototipo. Muchas cosas aún están en discusión en mi cabeza sobre si deberían o no ser añadidas o modificadas ;) (por ejemplo, tan pronto como atacas a una criatura, esta bota; esta *simple* norma, aún no implementada, podría cambiar completamente todo el juego, pero no estará en la primera versión) ;)"

¡Parece que en una o dos semanas ya podremos probar esta primera versión del juego! Pero, como nos indica Immu, será una versión muy primitiva, y no estará del todo perfeccionada.

sábado, 22 de noviembre de 2014

Preguntas frecuentes en THE FANDOM STRATEGY


¡Os traemos la sección de FAQs de la página de IndieDB de The Fandom Strategy para que tengáis más información sobre este juego que promete! Podéis leer las preguntas en inglés AQUÍ.

Más imágenes de The Fandom Strategy

¡Hola a todos!

Ayer Immu publicó dos imágenes adicionales de The Fandom Strategy en la página de Facebook del juego:



Traducción: "Creando las crituras del "fandom original". Será el fandom por defecto si no se selecciona una licencia existente (como Doctor Who a Código Lyoko)."



Traducción: "Primera criatura de los tres fandoms desvelados."

Esta vez Immu nos da pistas sobre los demás fandoms que incluirá el juego (de momento, se ha confirmado que incluirá los fandoms original, Lyoko y Whoniverse).

También quería enseñaros estas dos imágenes que aparecen en la página de IndieDB de The Fandom Strategy, que parecen ser la página de inicio y el menú principal del juego:

 

¡Hasta la próxima!

jueves, 20 de noviembre de 2014

ETB3 deja de emitir Kodea Lyoko

¡Hola a todos!

Por desgracia, hemos podido saber que ETB3 ha dejado de emitir Kodea Lyoko.



Hasta hace poco, venían emitiendo todos los días dos episodios de Kodea Lyoko sobre las 17:15 - 17:30.


Codi Lyoko no volverá a Super3 por ahora

¡Hola a todos!

Hoy, Código Lyoko Blog nos ha informado de que han contactado al canal infantil catalán Super 3 preguntando si volverían a emitir Codi Lyoko. Les han respondido lo siguiente:

"De moment no tenim previsió d’emetre la sèrie que ens demanes perquè no és fàcil aconseguir-la per temes pressupostaris, de drets, etc. Igualment prenem bona nota del teu suggeriment."

En castellano: 

"De momento no tenemos previsión de emitir la serie que nos pides porque no es fácil conseguirla por temas presupuestarios, de derechos, etc.
Igualmente tomamos buena nota de tu sugerencia."


Parece ser que no van a emitirla por ahora. Argumentan que no es fácil conseguirla por temas de presupuesto (debido a los recortes en la televisión pública), de derechos (posiblemente hayan intentado conseguir los derechos de la serie pero hayan tenido dificultades, aunque desconocemos qué clase de dificultades han podido tener, o si tienen que ver con la reciente adquisición de Moonscoop por parte del grupo Dargaud), etc. Aún así, no nos cierran la puerta y dicen que toman nota de la sugerencia.


Codi Lyoko se empezó a emitir en Televisió de Catalunya en 2006, en el antiguo canal K3, predecesor del canal Super3.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Les trouvailles du Père Dudu #98: El gran libro de Código Lyoko

¡Hola a todos!

El domingo pasado llegó la entrega #98 de Les trouvailles du Père Dudu a codelyoko.fr. Por desgracia, hasta hoy no hemos podido verla, ya que estos últimos tres días no se ha podido acceder a codelyoko.fr debido a un problema de DNS. Por suerte el problema ya está arreglado, tal y como nos informan desde su twitter:


Traducción: "Debido a un problema de DNS, nuestro sitio ha estado inaccesible estas últimas horas. Acabamos de solucionar los problemas :-) #CLFR"

 

Tal y como os adelantábamos la semana pasada, el hallazgo de esta semana es ni más ni menos que ¡El gran libro de Código Lyoko en español! Una vez más, lo hemos subido a slideshare para que podáis disfrutarlo online:




Pero, si lo preferís, también podéis descargarlo desde AQUÍ.

Por cierto, ¿tenéis alguna idea de cuál puede ser el próximo hallazgo?

¡Hasta la próxima!

martes, 18 de noviembre de 2014

The Fandom Strategy tiene página en IndieDB

¡Hola a todos!

Junto con la página de Facebook de The Fandom Strategy, Immu también lanzó una página del juego en la web IndieDB.com (una web de juegos creados por desarrolladores independientes, como Immu). ¡No dejéis de visitarla desde aquí, porque se irá actualizando! Por ahora podréis encontrar:

-Aquí, un primer artículo de presentación del juego en inglés (también publicado en en.codelyoko.fr), que explica lo mismo que el artículo que publiqué en el anterior post.

-Aquí, varias imágenes del juego, algunas nuevas.

-Aquí, un apartado de FAQs, donde Immu responde algunas preguntas frecuentes de temas más específicos (en inglés).


¡No olvidéis visitar también la página de Facebook del IFSCL y el twitter de Immu!

¡Hasta la próxima!

sábado, 15 de noviembre de 2014

Artículo sobre The Fandom Strategy en codelyoko.fr

¡Hola a todos!

Os dejo con el artículo en francés (traducido al español) que ha publicado Immu en codelyoko.fr sobre su nuevo juego, al que ha llamado The Fandom Strategy. También hay una versión en inglés en en.codelyoko.fr:

---

[Videojuego] ¡The Fandom Strategy!

¡El nuevo juego de Code Lyoko se desvela!

Realizado por vuestro servidor Immu, en base al éxito del IFSCL, que todavía se esfuerza en terminar, aquí tenéis para facilitar la espera la presentación de otro proyecto:

The Fandom Strategy, un juego de estrategia multijugador por turnos, hecho a propósito de Código Lyoko, ¡pero no sólo para Código Lyoko!


El juego, difícilmente comparable al IFSCL, se aleja de él considerablemente; en este caso no hay tentativa de reproducir exactamente la serie, se trataría más bien de una versión alternativa de Código Lyoko, en la cual Xana se divide en varias unidades (el juego podría haberse llamado también “Xana Monsters”, “Xana goes wild”, “Xana Schyzophrenia”, pero su título no hará directamente referencia a Código Lyoko debido a que está vinculado a los fandoms (ver más abajo)).

La primera parte del desarrollo se centrará en una versión no-online, jugable en local en un mismo PC o un mismo MAC (2 a 8 jugadores) o, punto importante, una misma TABLETA ANDROID (2 a 4 jugadores). La versión online debería igualmente acoger hasta 8 jugadores (la posibilidad de acoger hasta 12 jugadores ha sido estudiada, pero por la naturaleza “por turnos” del juego, y por la visibilidad del conjunto (acoger tantas criaturas en una misma pantalla), no parece ser una muy buena idea).


Por razones de equilibrio de las partidas, las partidas de 8 ciertamente solo estarán disponibles en modo EQUIPOS (4vs4), para evitar así la muerte demasiado rápida de los jugadores (también se está pensando en otros trucos, como reducir el número de acciones disponibles por turno en función del número de jugadores).

Así pues, por turnos, tenemos la opción de materializar una criatura, desplazarla, hacerla atacar o utilizar su poder especial. Cada jugador puede materializar un número limitado de criaturas. Las condiciones de victoria son la eliminación de todas las criaturas del enemigo (y por lo tanto la pérdida de sus puntos de materialización).


Aún se está reflexionando sobre ciertos puntos muy importantes:

-La integración de un modo con comandantes, jefes o un punto a defender. Una de las principales motivaciones de los jugadores para arriesgar sus tropas y, por lo tanto, a jugar, a poder ganar o perder, consiste generalmente a proteger o atacar un objeto particular, sinónimo de victoria o derrota.

-La aparición de bonus (power ups) al estilo de un Supersmash Bros, lo que podría ser una técnica para diversificar las partidas, como la elección de los comandantes. O bien power ups al estilo de Mario Kart, con un bucle de feedback negativo, es decir, que ayuden a los jugadores en dificultades en la partida y reestablezcan el equilibrio.

-¿Cada criatura debe tener un número limitado de materializaciones posibles? ¿Cómo limitar el uso de los poderes? Ninguna de estas preguntas tiene respuesta evidente, y todo dependerá de los feedbacks una vez salgan las primeras versiones de prueba.

La importancia de los feedbacks (retornos de experiencia):
En el IFSCL la mayor parte de los comentarios de los usuarios se centran en la adición de funciones y no son cruciales para la estabilidad del proyecto (en términos de funcionalidad). En el caso de The Fandom Strategy, los comentarios de los usuarios tendrán como objetivo estabilizar el juego. Uno de los puntos más importantes será seguir la regla de los mejores juegos RTS (Real-Time Strategy) existentes, donde todo el éxito reposa sobre un equilibrio perfecto entre todas las unidades propuestas.

La integración del modo online:

Recodificar el juego directamente bajo Unity será una de las partes más complejas e importantes del proyecto (si nunca tiene lugar esta parte, la versión online también puede ser realizada directamente bajo los prototipos flash, pero esto es un reto personal).

La integración de los otros diseños:

El juego tendrá la posibilidad de cambiar el diseño de las criaturas y del juego en general para adaptarse a otras series y licencias, lo que permitirá aumentar considerablemente el nombre de usuarios, un punto muy importante para tener una base constante de usuarios en el multijugador online. Así, cada jugador que juegue online tendrá la posibilidad de elegir el diseño que prefiere, conservando la misma mecánica de juego. Un jugador podrá perfectamente jugar a este juego viendo únicamente criaturas de Código Lyoko, mientras que su adversario, en su ordenador, sólo verá criaturas de Ben 10, o Doctor Who. Por el momento, solamente el "fandom original" del juego, el de Lyoko y el de Whoniverse han sido desvelados. En teoría, sólo los dos primeros estarán disponibles cuando salga el prototipo, más adelante este año.

¿El bonus de todo esto? La posibilidad de que tenga lugar una competición entre los diferentes fandoms, ¡con estadísticas divertidas de mirar sobre todas las comunidades!
 

Mantenerse al corriente del desarrollo:

Commentad la noticia en el tema del foro de codelyoko.fr

Seguid el twitter de Immu

Seguid la página de Facebook recientemente abierta

Seguid la página de IndieDB

Preguntas más frecuentes (en inglés únicamente por el momento)

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¿Qué os ha parecido? ¿Os gusta este nuevo juego?

¡No olvidéis visitar las páginas que se listan al final del artículo para tener más información!

¡Hasta la próxima!


¡El nuevo juego de Immu ya tiene nuevo nombre y página de Facebook!

¡Hola a todos!

Así es, Immu ya ha puesto un nombre definitivo a su nuevo juego: se llamará The Fandom Strategy (La Estrategia de los Fandoms). Este es el nuevo logo:



Asimismo, Immu ha abierto su página de Facebook (podéis entrar y darle like desde aquí) y la ha estrenado junto con una nueva pantalla del juego:


Immu también ha publicado un artículo con más información sobre el juego. ¡Os lo traeré traducido en el próximo post!

¡Hasta la próxima!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Les trouvailles du Père Dudu #97: Álbum de cromos de Código Lyoko (2005)

El álbum de cromos de Código Lyoko lanzado en 2005 en Francia llega a codelyoko.fr con todas sus páginas. No, no te dan el cromo y lo rellenas tú, sino que el álbum está 100% completo, con todos sus cromos.

Desde aquí, Código Lyoko España, nos hemos tomado la molestia de subirlo a la nube, es decir, slideshare, una plataforma de archivos Word, PDF, PowerPoint [...] online, en el que podréis ver los archivos sin necesidad de descargarlos. Aquí os dejamos el álbum completo:



Aunque, si lo preferís, podéis también descargarlo desde AQUÍ.

A propósito, pasando el cursor por encima del logo de Père Dudu en el post de codelyoko.fr, podemos ver una imagen de El gran libro de Código Lyoko en español, ¡lo que significa que ese será el próximo hallazgo!

jueves, 13 de noviembre de 2014

La primera versión de NEXT podría salir en diciembre

¡Hola a todos!

Hoy Immu ha asegurado en un comentario en la página de Facebook del IFSCL que la primera versión de su nuevo juego NEXT podría estar lista para el próximo mes de diciembre:


Traducción: "Bueno, los prototipos están bien avanzados. Creo realmente que podré lanzar una versión jugable en un mes (solo multijugador local, por cierto, online vendrá bastante más adelante). Hablaré sobre todo eso más en detalle en las grandes noticias que se vienen ;)"

Parece que en un mes ya podremos probar NEXT, aunque sólo en local. La versión online saldrá más tarde.

¡Estaremos pendientes de las grandes noticias que ha prometido Immu!

¡Hasta la próxima!




miércoles, 12 de noviembre de 2014

¡Próximamente TOP 10 de LyokoTunes!

Próxmimamente en el blog, emitiremos el TOP 10 de LyokoTunes. Por ahora, puedes votar cuál de las posibles canciones es tu favorita. Las emitiremos en un mismo día el TOP 10 completo ¡para que no tengáis que esperar!
¡En la barra lateral tenéis la encuesta ya disponible desde ayer! Cada vez salen las respuestas de un orden aleatorio. ¡Así que ni Polldaddy ni nosotros tendremos preferencia! Aunque la verdad es que sí que tenemos canciones favoritas...

martes, 11 de noviembre de 2014

Cuarta pista de NEXT (título temporal), el nuevo juego de Immu

¡Hola a todos!

Tenemos una nueva pista del nuevo juego de Immu, provisionalmente llamado NEXT:


Traducción: "Nueva pantalla que da una pista sobre una de las habilidades de los monstruos, y una nueva información sobre el juego en si mismo. Haré todo lo que pueda para tenerlo todo listo (páginas, presentación, mayores noticias) para el fin de semana - eso no significa la salida de una versión alfa, deberíais esperar un poco más para eso (leed la noticia anterior). Gracias :) ."

Esta es la pantalla...


En la imagen, aparecen varios monstruos, cada uno rodeado de un círculo, y uno de los monstruos (manta) tiene 3 cruces en su círculo. ¿Qué información sacáis vosotros de esta pantalla?

Por cierto, Immu ha dejado caer otras pistas en comentarios: por lo visto, está creando el juego con Adobe Flash Professional CC, y será un juego mucho más fácil de aprender que el IFSCL.

Immu ha prometido tener varias cosas listas (páginas en las redes sociales, presentación del juego, más noticias) para este fin de semana; ¡estaremos atentos!

¡Hasta la próxima!

lunes, 10 de noviembre de 2014

Projet Lyoko 5 en Ask.fm

¡Hola a todos!

¿Os acordáis del Projet Lyoko 5? Nuestro escritor Marcos Stern os habló de él en este post. En resumidas cuentas, se trata de un proyecto de fans franceses que desean hacer una quinta temporada de Código Lyoko alternativa a Evolution. Pues bien, el pasado 31 de octubre abrieron una cuenta en Ask.fm para responder a todas las preguntas de los fans. Si queréis preguntarles algo sobre el proyecto (hacedlo en inglés o en francés), ¡podéis hacerlo desde aquí!

Os dejo con el post que publicaron el 31 de octubre en codelyoko.fr para dar la noticia:

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[PL5] ¡Happy Halloween 2014!

¡Hola a todos!

Como ya sabéis, estamos a 31 de octubre, y quien dice 31 de octubre, dice Halloween, así que...


Además, tenemos una pequeña novedad a comunicaros.
Además del avance del guión por nuestra parte, hemos abierto una cuenta Ask.fm para todas vuestras preguntas sobre el proyecto. Seguid la cuenta de cerca, quizá habrá indicios en algunas respuestas ;)

¿Qué hacer para acceder ahí? Nada más simple, clicad aquí.

PS: un indicio está escondido en esta noticia, ¿sabríais encontrarlo?

Nos vemos pronto para próximas novedades sobre el Projet Lyoko 5 ;)

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 ¿Habéis encontrado el indicio que nos han escondido en la noticia? Yo aún no...

¡Hasta la próxima!

sábado, 8 de noviembre de 2014

Immu anuncia su nuevo juego en codelyoko.fr


¡Hola a todos!

Immu ya ha publicado un artículo de presentación de su nuevo juego en codelyoko.fr, ¡y nos da varios detalles y pantallas nuevas! Os lo traigo traducido a continuación.

 ---

¡Un nuevo videojuego de Código Lyoko!



La próxima versión del juego IFSCL se hará esperar todavía bastante tiempo, seguramente varios meses, por razones técnicas que no dependen del creador del juego.
Sin embargo, es un nuevo juego en desarollo lo que nos anuncia hoy Immu, muy diferente del IFSCL, pero con un punto en común, ¡Código Lyoko! Un juego que aparentemente él deseaba hacer desde hace mucho tiempo...

Los primeros prototipos son funcionales y el juego será multijugador, hecho para la comunidad de Código Lyoko... y más aún.
La salida de una versión no terminada, pero jugable (como el IFSCL), debería estar disponible en unos meses, jugable únicamente en local (no online), lo que debería también ayudar a esperar de aquí a la próxima versión del IFSCL.

Así pues, aquí hay unas imágenes de adelanto del juego:



A la espera del set completo de enlaces de redes sociales, página de Facebook, galerias y otros, se ha abierto un tema en el foro [de codelyoko.fr] (bajo el título muy sugerente y temporal de 'NEXT'); podéis desde ahora discutir allí de lo que pensáis de este proyecto, qué os inspira, etc.

---

¿Qué os ha parecido? Immu nos prepara un juego multijugador, y tiene muy buena pinta... ¡Yo ya estoy impaciente por jugar a "NEXT" (aunque sea su título provisional)!

¡Hasta la próxima!

Tercera pista del nuevo juego de Immu...

¡Hola a todos!

Tenemos una nueva pista del nuevo juego de Immu:


Traducción: "El nuevo juego va bien. Más pantallas y un pequeño artículo vendrán mañana. Mientras tanto, otra pantalla (francófobos, dice "combate finalizado, ganador:")."

Esta es la pantalla:


Parece que el juego estará basado en combates... Y parece ser que la segunda pista mostraba a los equipos combatientes: el blanco y el rojo. La primera pista nos permite saber que los combates estarán basados en turnos.

Immu también ha añadido hoy la siguiente información:


Traducción: "Sobre el nombre del nuevo juego, aún no está decidido, pero tengo algunas ideas (realmente no necesito ninguna sugerencia, gracias, me gustaría ser el que encuentre el *nombre de de bebé de mi juego* ^^). Solo estoy verificando con algunos amigos ingleses si mis ideas están bien escritas ^^. Sobre otras lenguas aparte del francés y el inglés, a diferencia del IFSCL, estas podrían llegar más rápido, antes de que acabe el desarrollo (pero ya os daré más información, no en las próximas noticias de hoy, sino en otras más adelante ;) )."

El nombre del juego aún no está decidido, ¡pero parece que este nuevo juego podrá ser traducido a otras lenguas, incluído el español, mucho antes que el IFSCL! Será genial poder disfrutar su nuevo juego en español.

¡Estaremos atentos al artículo que Immu ha prometido publicar hoy sobre este nuevo juego!

¡Hasta la próxima!
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